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《碎叶川》是一款以公元680年前后的唐代西域为背景,融合开放式探索、小队经营、贸易、战斗与城市生活模拟的历史题材单机游戏。项目于2025年3月开始系统创作与原型开发,目前使用 Unreal Engine 5 制作。
游戏的主要舞台位于唐代丝绸之路沿线及中亚绿洲地区,以碎叶城为重要起点,并计划呈现敦煌、龟兹、于阗、疏勒、焉耆、高昌、莎车等不同城市与地区。
玩家将带领一支队伍穿行于城市、绿洲、山地、草原和荒漠之间。旅途中可以进行商品贸易、接受委托、招募成员、护送商旅、参与战斗、探索遗迹,也可以在城市中经营产业、购置物资、结识人物,并逐渐介入各地正在发生的事件。
这并不是一款以征服全部领土或统一世界为最终目标的游戏。我们更希望玩家关注的是:自己去了哪里,遇见了什么人,参与了哪些事情,又从遥远的旅途中带回了什么。
游戏中的城市并非只为玩家提供任务和商店。居民会按照身份、职业和生活需要工作、休息、通勤、交易与社交;商队会在不同地区之间运输货物;城市的商品、人口、治安和势力关系也会影响玩家的行动。玩家看到的角色,将尽量作为这个世界中的真实成员持续生活,而不是只在需要时出现的功能单位。
战斗以小队行动和成员协作为核心。不同武器、阵型、地形、坐骑与战斗指令会影响队伍的作战方式。玩家既可能在荒野中遭遇盗匪和野兽,也可能参与护送、追击、伏击、城镇冲突和更大规模的军事事件。
在历史内容方面,项目将以唐代西域、丝绸之路和中亚历史资料为基础,研究当时的城市、服饰、装备、商品、宗教、族群、交通与社会生活。游戏不会把历史简单处理成背景装饰,也不会试图制作一部可以完全替代历史研究的百科全书。我们的目标,是在历史事实与游戏体验之间建立一个可信、连贯并且可以亲自参与的世界。
《碎叶川》目前仍在开发中。团队正在持续完善世界地图、城市生活、角色行为、小队战斗、贸易经济、任务事件和历史美术等内容。