『碎叶川』の公式サイトへようこそ。
『碎叶川』は、西暦680年前後の唐代西域を舞台に、自由な探索、部隊運営、交易、戦闘、都市生活シミュレーションを組み合わせた歴史題材のシングルプレイヤーゲームです。2025年3月に本格的な制作とプロトタイプ開発を開始し、現在は Unreal Engine 5 で開発しています。
主な舞台は唐代のシルクロード沿線と中央アジアのオアシス地域です。碎葉城を重要な出発点として、敦煌、亀茲、于闐、疏勒、焉耆、高昌、莎車など、さまざまな都市や地域を描く予定です。
プレイヤーは一隊を率い、都市、オアシス、山地、草原、砂漠を旅します。商品の交易、依頼の受注、仲間の募集、商旅の護衛、戦闘、遺跡探索のほか、都市で事業を営み、物資を調達し、人々と出会い、各地の出来事に関わっていくこともできます。
すべての領土を征服したり、世界を統一したりすることが最終目標ではありません。どこへ行き、誰と出会い、何に関わり、遠い旅から何を持ち帰ったのか。その体験を大切にしたいと考えています。
都市は、プレイヤーに依頼や店を提供するだけの場所ではありません。住民は身分や職業、生活上の必要に応じて働き、休み、通勤し、取引し、交流します。隊商は地域間で物資を運び、商品、人口、治安、勢力関係がプレイヤーの行動にも影響します。登場人物は、必要なときだけ現れる機能的な存在ではなく、この世界の一員として暮らし続けることを目指しています。
戦闘の中心は部隊行動と仲間同士の連携です。武器、陣形、地形、騎乗動物、戦闘指示によって戦い方が変わります。荒野で盗賊や野獣に遭遇するほか、護衛、追跡、待ち伏せ、街での衝突、より大規模な軍事事件にも関わる可能性があります。
歴史表現では、唐代西域、シルクロード、中央アジアの史資料を基に、都市、服飾、装備、商品、宗教、民族、交通、社会生活を研究します。歴史を単なる背景装飾にすることも、歴史研究に完全に代わる百科事典を作ることも目指していません。史実とゲーム体験の間に、説得力と一貫性があり、自ら参加できる世界を築くことが目標です。
『碎叶川』は現在開発中です。世界地図、都市生活、人物の行動、部隊戦闘、交易経済、クエストやイベント、歴史に基づく美術などの制作を進めています。